modernizm. Literatura.
modernizm. Literatura. W literaturze termin modernizm” oznacza: 1) Kierunek w literaturze iberoamer., pisanej w języku hiszp. [hiszp. modernismo], ukształtowany w latach 80. XIX w. jako reakcja na naturalizm, nawiązujacy do zjawisk w ówczesnej sztuce fr.; dążył do odnowi...Yalova [jalọwa], m. w Turcji, nad zat. İzmit (morze Marmara); ośr. adm. ilu Yalova; 71 tys. mieszk. (2005); ośr. turyst. i uzdrowisko z radioaktywnymi cieplicami siarczanowymi (znane już w czasach staroż.); port promowy i rybacki.
Polska. Sztuka. Pod zaborami Utrata samodzielnego bytu państw. przyniosła głębokie przemiany w strukturze społ.-polit. kraju i w nar. mentalności, co wpływało także na sztukę, która w różnych okresach, z różnym nasileniem była obarczana ideowymi powinnościami, aby w 2. poł. XIX w. przejąć ...
Republika Południowej Afryki. Historia. Kraj pierwotnie zamieszkany przez Buszmenów, przybyłych tu prawdopodobnie w I tysiącl. p.n.e.; po nich przybyli Hotentoci, a od IX w. napływały ludy Bantu, które zepchnęły Buszmenów i Hotentotów na południowy zachód. Pierwsi Europejczycy pojawili się...
Francja. Środki przekazu. Prasa. We Francji prasa należy do indywidualnych wydawców lub wpływowych grup, np. kompanii prasowych; gł. z nich to: Amaury Groupe (wydaje m.in. Le Parisien”, dzienniki lokalne, sport., np. LEquipe”, tyg. LEquipe M...
buddyzm, jedna z wielkich religii uniwersalnych oraz system filozoficzny, który wywodzi się z nauki o charakterze etyczno-soteriologicznym, propagowanej na terenie północnych Indii (Bihar i pogranicze Nepalu) na przełomie VI i V w p.n.e. przez Siddharthę Gautamę (
Glass Rose to gra przygodowa z silnie zaakcentowanymi elementami horroru. Za jej produkcję odpowiedzialne jest studio Capcom, które ma już spore doświadczenie w tworzeniu podobnych tytułów, wszak wyprodukowało ono kultowe już serie Resident Evil i Dino Crisis. W przeciwieństwie do tych tytułów w Glass Rose poczynaniami głównego bohatera nie kieruje się przy użyciu kursorów a niczym w klasycznych grach przygodowych przesuwa widoczny na ekranie kursor. Po najechaniu na interaktywny obiekt można wykonać jedną z kilku czynności, identycznie rozwiązano również kwestię poruszania się gracz wskazuje miejsce, do którego bohater ma się udać. Warto również zaznaczyć, iż gra była tworzona w głównej mierze z myślą o rynku japońskim. Zabawa jest wzbogacona przez liczne scenki przerywnikowe (filmiki FMV), które nie tylko urozmaicają przebieg zabawy, ale i pozwalają lepiej wczuć się w przedstawioną opowieść czy mają związek z aktualnie oglądanym przedmiotem.